조명을 굽는 방법?

화합에서 굽는 빛은 무엇인가요??

Unity는 사전에 혼합 조명에 대한 계산을 수행하고 런타임시 계산을 수행합니다. 베이킹 조명이있을 때, 화합은 기본적으로 모든 조명 데이터와 이미 사전에 적용된 정보가있는 장면의 모든 것에 걸쳐있는 담요처럼 기본적으로 표시되는 라이트 맵이라는 특별한 유형의 텍스처를 만듭니다.

그것은 무엇을 의미합니까??

즉, 실시간으로 / 프로세스를 렌더링하는 데 오랜 시간이 걸릴 수있는 것을 설정했음을 의미하거나 매번 동일한 방식으로 재생할 수 있으므로 한 번만 해보고 나중에 사용할 수 있도록 결과를 저장하십시오. 모든 checalculation은 완료되어 구운 것을 표시하고 항상 항상 동일하게 표시됩니다

당신은 어떻게 일치하는 물건을 굽습니다?

Lightmap 옵션 창의지도 탭을 클릭하고 라이트 맵 “배열 크기”를 큰 숫자로 설정하고 42 (그러나 원하는 개별 라이트 맵을 사용하십시오). 그런 다음 빵 옵션으로 이동하여 “Atlas 잠금.”이제”개체 “탭을 선택하고 개별적으로 굽기하려는 개체를 선택하십시오.

당신은 어떻게 단결에서 베이킹을 멈추게합니까??

창 -> 조명 -> 장면을 사용하고 “미리 계산 된 실시간 GI”및 “구운 GI”, 다른 설정에서 “연속 베이킹”을 비활성화해야합니다.

일치로 지역 빛을 어떻게 사용합니까??

한 방향으로 사각형을 투사 한 영역 조명과 같습니다. 이것은보다 현실적인 인테리어 또는 가로등을 위해 사용될 수 있으며 동일한 방법으로 점등을 사용할 수 있습니다. GameObject> Light> Area Light로 가면 영역 표시등을 추가하십시오.

구운 그림자는 무엇입니까??

부수적 인 조명의 경우 실시간 그림자가있는 구운 조명과 구운 조명을 결합하는 것입니다.

UV Lightmap은 무엇입니까??

이 자외선은이 특정 UV가 구운 조명 및 섀도우 정보를 저장하는 데 사용되는이를 제외하고 각 정적 메쉬에 고유 한 레이드 아웃 UV 차트 (또는 UV 섬)로 구성된 Lightmap UV라고합니다.

Assassin의 Creed Unity에서 더 나은 조명을 어떻게 얻을 수 있습니까??

프로젝트를 조명하기 전에 ‘색상 공간’을 선택하는 것이 중요합니다. 현실적인 렌더링을위한 선형 색 공간은 선형입니다. 기본적으로 Unity는 감마 색 공간을 사용합니다. 변경하려면 다른 설정 탭에서 (편집> 프로젝트 설정> 플레이어)로 이동 (편집> 프로젝트 설정> 플레이어)으로 이동하십시오. * 색 공간을 찾을 수 있습니다 * – 선형으로 변경하십시오.

화합에서 굽는 빛은 무엇인가요?? Unity는 사전에 혼합 조명에 대한 계산을 수행하고 런타임시 계산을 수행합니다. 베이킹 조명이있을 때, 화합은 기본적으로 모든 조명 데이터와 이미 사전에 적용된 정보가있는 장면의 모든 것에 걸쳐있는 담요처럼 기본적으로 표시되는 라이트 맵이라는 특별한 유형의 텍스처를 만듭니다. 그것은 무엇을 의미합니까?? 즉, 실시간으로 / 프로세스를 렌더링하는 데 오랜 시간이 걸릴 수있는 것을 설정했음을 의미하거나…

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